Про неудачный опыт

Просто интересно. Когда создавала интерфейс - думала, что будет вполне очевидно, что вся область тыкабельна.
По слоям в ажур - текстовый блок "Please select" с экшном на клик, поверх него иконка плюса. Иконка не кликабельна. Потому что, чтобы не плодить экшны ^^

В итоге: клиент и менеджер на пару целятся в плюс, и не понимают, почему ничего не работает.
Удивлена. Теперь думаю, действительно ли очевидно, что именно плюс должен быть кликабелен? Или это баг окружения?
Используя веб интерфес вырабатывается привычка целится в отдельные элементы, чтобы вызвать действие. В тач интерфейсах все заточено под толстые пальцы, и вроде как - не сильно и задумываешься куда конкретно тыкнуть.

Про фидбек

Начинаю серию постов о чудесных комментариях от заказчиков.


Мой ответ - веганы.
Есть известная фраза о том, что если UX нужно объяснять, то это плохой UX. Не все так очевидно.

1. Alternative user experience (Flinto)

Решила использовать тулзу Flinto для юай анимации. Открыла первый раз, возможно - сходу пошла неправильным путем, но опыт афтер эффектс дает о себе знать.
Задача - нужно скрыть полсотни слоев, импортированных из скеча.
Не знаю, что они там хотели сэкономить, но вот что предлагает Флинто:


Целься и попадай как хочешь ;)

Про поиск новой работы

И опасностях, подстерегающих на этом пути.

Окей, о том, как обстоят дела сейчас я уже написала в прошлой части. Теперь о том, как я ищу выход из этого положения.

Самым сложным было определить для себя критерии по выбору будущего места работы. Для меня это:
1. Крупная компания с несколькими офисами по Украине или зарубежная компания с представительством в Украине. Второй вариант предпочтительней.
2. Возможность командировок в другие страны в связи с рабочим процессом по проекту или для обучения.
3. Наличие дизайн отдела, дизайнеров разных профилей.
4. Не стресс-менеджмент, грамотно поставленный рабочий процесс.
5. Возможность обучаться как у профессионалов компании, так и с помощью курсов и тренингов, которые частично или полностью оплачиваются компанией.
6. Удовлетворительная ЗП.

Ну и как ищу Ее.
Для начала, конечно, сайты типа ворк.юэй и подписка на новые вакансии в интересующих городах. Метод, прямо скажу, не эффективный. Могу выделить несколько причин:
1. Рассылки по вакансиям приходят стабильно, но вероятность того, что вакансии не актуальные или компания ищет сотрудников не вотпрямщас, а для базы кандидатов - огромная.
2. Нет возможности отсортировать конкретно интересные вакансии. За неделю мне приходит больше десятка писем от каждого сервиса по ключевому слову "дизайнер", и там внутри все на кучу. Графические, дизайнеры флористы, дизайнеры интерьера, дизайнеры-продавцы в магазины сантехники. Настроить сервис под себя можно, но тогда другая вероятность - можно пропустить интересующую. Поскольку никакого кода для наименования той профессии, которую я ищу нет - она вполне может оказаться под тайтлом "юайщик, любящий котиков".
3. Нет фильтра по зарплате.
4. Последнее, основывается на интуиции. У меня есть мнение, что эйчары меньше внимания уделяют рассмотрению резюме, пришедших на вакансию, чем резюме, полученным в процессе непосредственного общения. Об этом после.

Следующий вариант - размещение своего резюме на анонимный базах. Я использую джинни. Получила несколько предложений, нескольким отказала, с одной компанией веду сейчас переговоры. Получила тестовое задание, как раз планирую заняться его выполнением. Про тестовые задания - как идея для отдельного поста.

Третьим способом могу назвать правильно настроенный фейсбук. У меня в друзьях основатели и дизайнеры локальных IT компаний, дизайн студий. Интересующих в плане сотрудничества, а не всех подряд, конечно. Время от времени они на своих страницах постят интересные вакансии. Отслеживаешь - и будет тебе счастье.
Кроме того, отдельными плюшками является возможность поучаствовать вместе в обсуждениях, оставлять грамотные комментарии и быть замеченным как "ценны специалист" еще до появления соответствующей вакансии.

Ну и напоследок, лучший способ, который я пока смогла обнаружить. Тот, который про непосредственное общение. Непосредственное общение с эйчар или более значимыми в плане принятия решений, представителями компании, можно получить на линкедин. Все принятые мною предложения с линкедина обязательно имели продолжение в виде приглашения на интервью с представителями дизайн-отдела. Этому предшествовала недолгая беседа с эйчар в скайпе, после которой уже становилось более менее понятно, кто ищет и кого ищет.

Конечно, получала отказы. Причем такие нелепые, что становилось неудобно. В общем, охота пожелать всем эйчар храбрости и честности. Получать отказ и так совсем не приятно, но получать отказ по явно вымышленной причине - еще хуже. Но, не в сказке живем.
Tags:

Про первую работу дизайнером [2]

Окей, часть вторая, потому что тяжелее всего не начать, а начать и не бросить.

Моя компания - это просто группа людей, которая работает на фрилансе, пытаясь взять проекты покрупнее. У них есть много желаний-мечтаний, вроде выпуска собственных продуктов и еще получения каких-то крупных контрактов, которые помогут всем удержаться на плаву.
Что в этой обстановке делает дизайнер - очевидно, хотя меня поначалу переполняли иллюзии.
Итак, дизайнер делает в принципе все, что интуитивно относится к дизайну. Начиная от заготовок принтов на кружках, заканчивая построением интерфейсов. Причем, именно в таком порядке и приоритетности, не смотря на то, что оговаривалось при собеседовании. Причина очень проста. Контактов и проектов у небольшой компании довольно мало. Дизайнерская загрузка нестабильна. То есть буквально - придя в компанию там скорее всего завал из тасок мелких и больших - по текущим проектам, требующим дизайнерского вмешательства; по каким-то старым проектам, которые неплохо было бы перекрасить, по корпоративному сайту, который очевидно пришел уже в негодность; по оформлению маркетинговой продукции и прочее. Со всем этим работать нужно вот прям щас, и конца этому не виднов перспективе ближайших месяцев четырех.

Что происходит дальше - зависит в основном от реководства и грамотного менеджемента. В моем случае - менеджмент был настолько негодным, что стабильной загрузки для дизайнера им не удалось добится даже спустя полтора года. В итоге - в один день может требоваться решение сразу по трем проектам, а в остальные - вообще ничего. Тогда наступает самое отвратительное - безделье на рабочем месте.

Заполнить безделье можно пробовать либо фейсбуком и жежешечкой, либо каким-то более достойным способом. В конце концов - даже шесть часов в день в интернете, которые ты не можешь взять и потратить на сериалы и бьюти-блоггеров с ютуба - чем не простор для саморазвития?
У меня, да и думаю, у всех так, получается 50/50.
Длительный период времени, я отлично держала себя в руках, проходила обучаюие курсы и читала правильные книги. Здесь надо на мгновение остановится и возблагодарить свое юридическое образование за то, что научило меня читать много и основательно. Книги, в моем случае, были единственным способом научится хоть сколько-нибудь разбираться в том, что я делаю. Выучить терминологию, получить правильный подход и понимание. Думаю, если бесконечно закачивать в себя знания - они будут уставиваться и рано или поздно дадут о себе знать. Вот что бы не думалось в процессе чтенения, о том, что чушь, о том, что устарело, о том, что не очень касается ежедневной деятельности и практики в целом, не важно. Все способствует понимаю. Я бы совсем не отказалась от того, чтобы все что я прочитала запомнилось мне совсем без изменений, в качестве чистого знания, но это невозможно.
Суммируя. Единственный способ не сойти с ума от безделия - это накачивать себя знаниями. Как только я поддалась скуке - продуктивность сразу сошла на нет. Я не виню себя за это, потому что в конце концов на протяжении года поддерживать себя в состоянии рабочей готовности, когда никакой работы даже на горизонте не маячит - это подвиг. Я молодец. И ве равно я поддалась скуке. А в итоге закончила год в упадочном настроении, проводя большую часть времени в онлайн-играх и на фейсбуке, с редкими вспышками активности когда уж чисто по привычке, механически совершала какие-то действия.
Что же. Завтра - отличный день, чтобы с этим покончить. Но это - локально. Решение для спасения самой себя. Глобальное решение, касательно моего существования в компании я приняла гораздо раньше. Поскольку изменить что либо мне так и не удалось, около полугода назад, я пришла к мысли, что наши с этой компанией пути должны разойтись. Дальше я много думала. Как искать идеальную компанию, кем я должна туда прийти и что, собственно, должна представлять из себя эта идеальная компания. Почва благодарная.

Tags:

Про первую работу дизайнером [1]

Два года назад моя жизнь была довольно бессмысленной.
Из-за финансовых трудностей нужно было уйти со стационара юрфака на заочку и устроится на низкоквалифицированную около-специальную работу. Я занималась ведением кадровой документации небольшого (~150 человек) предприятия. Я работала из рук вон плохо. Серьезно, сейчас, пообщавшись с десятком эйчаров, мне кажется, что это вообще не имело ничего общего с работой эйчар.

Надо сказать, что деятельность по специальности никогда не казалась мне чем-то особенно клевым, перспективным и вообще вгоняла в скуку. Хотя я благодарна университету за вычитку базовых дисциплин и за то, что научил меня трижды подумать перед тем, как брать что-то, что плохо лежит, и всегда проверять лицензии. Это я про бесплатные образцы и шрифты, а не про мелкое воровство в магазинах, если что.

[Spoiler (click to open)]Но, тогда я не могла бы ответить, какие занятия в жизни меня привлекают. Я задавала много вопросов всем подряд, мне было безумно интересно, как ну как все эти люди вокруг приходят к тому, что им нравится и чему они готовы посвятить свою жизнь. Так уж вышло, что интересовала меня только карьера. Люди, находящие свое предназначение в семье, никогда не вызывали у меня особого интереса. Мой друг дизайнер, натолкнувший меня на мысль ступить на эту скользкую дорожку, тогда ответил просто: "Ну как-то так сложилось, что всегда было ясно, что я буду дизайнером".

Ну епта. Подумала я. Про меня-то никогда не было ясно, кем я буду.
Дизайн собственно случился со мной много раньше вышеупомянутого друга. Но страдала я в основном по примитивному сss для mybb форумов и анимешным аватарам. Правильнее сказать, не дизайн, а фотошоп со мной случился. Но в те времена, всех кто знал как открыть фотошоп на тех же mybb форумах именовали дизанерами. Этот период жизни не для резюме, вспоминать его весело и немного стыдно.

Хотя, тогда, два года назад, жизнь действительно была немного быссмысленной. Каждый день меня била по лицу слишком громко захлопнутая начальником дверь и не слишком лестный фидбек на отрывки беспорядочно написанной ночами дипломной. Сейчас мне трудно сказать как так вышло, я была запуганной и чрезмерно пессиместичной, но каким-то образом мне удалось собраться и заставить себя собрать свое первое резюме. За него мне тоже сейчас очень стыдно, но так было нужно.

Я не могу передать того счастья, которое свалилось на меня, когда мне впервые позвонили и сходу предложили задизайнить мой первый сайт. Наверно, я могла бы вызвать самого сильного Патронуса этим воспоминанием. Этот сайт я никогда никому не покажу, кроме тех, конечно, которые уже его видели. В общем, мега проект, стоимостью в 300грн. Что, конечно, было очень мало даже до обвала гривны, но все равно, это были первые деньги, которые я получила за дизайн проект, и это придало уверенности.

Дальше пошло веселее. Подобных проектов было несколько. Портфолио представляло собой просто набор .png файлов, прикрепляемых к имейлу с комментариями, больше похожими на попыту оправдаться за то, что эйчару вообще приходится на это смотреть. Да за это мне опять очень стыдно, но так было нужно.

Потом было тестовое задание и мое первое собеседование, на котором меня буквально раздавили. Такое первое собеседование, с арт директором, дизайнерами, эйчарами. За большим круглым столом. С большим монитором, на котором все присутствующие могли наблюадать как у меня мышка в руках дрожит. Да, сейчася пожалуй могу над этим смеяться.
Не знаю, как это все закончилось тем, что мне предложили подписать соглашение о неразглашении и даже удаленку над некоторым незначительными проектами со стартовой ставкой $3 в час. Че тут скажешь, ставка повыше чем у некоторых высококвалифицированных индусов на фрилансе.

В общем, мне явно везло и каждый день я прямо таки убеждалась, что занимаюсь тем, чем нужно. Спустя 3 месяца мне предложили постоянную работу в небольшой но развивающйся команде, которая позиционировали себя как альтернатива большим компаниям с их менеджарами и тотальным контролем. Конечно, я согласилась. Конечно, я не была в той позиции, чтобы выбирать, но я и до сих пор не жалею.

Это уже слишком длинный текст, потому о том, что представляют собой работа в маленькой, семейного типа, команде, ну и о том, как у меня дела обстоят сейчас, будет дальше.

Я пока еще не уверена в формате этого жж журнала, потому посмотрим по обстоятельствам.

Tags: